игра
игра

игры ГЛАВНАЯ игры НОВОСТИ игры ИГРЫ игры ОБЗОРЫ игры ПРОХОЖДЕНИЯигры ФОТА игры ИНТЕРВЬЮ игры РЕЙТИНГИ игры ФОРУМ

 
game
games
игры
игры
игры
игры
игры
игры
игры

играх 3

games

games

games

 

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

PYC

Коды и Прохождение игр

Игра Золотой теленок


Золотой теленок – прохождение.

 

Арбатов. Разговариваем с бабкой на 1-й локации, после чего идем в исполком.
Отвечаем на вопросы председателя, а потом на вопросы Бендера (играя за
Балаганова). Идем на биржу машин, и там разговариваем с Козлевичем. Идем к улице
с исполкомом, беседуем с маляром, а потом идем к бармену. Говорим с последним,
возвращаемся к улице перед исполкомом, берем из урны муху и кусок черствого
хлеба. Затем возвращаемся к Козлевичу и просим его проехаться по саду. В момент,
когда Козлевич обращается с призывом к посетителям сада, становимся за кусты (в
правой нижней части локации) и бросаем оттуда муху в кружку толстого мужика.
После того, как Козлевич уедет, говорим с барменом. Выяснив, что на муху мужик
не реагирует, отправляемся к Козлевичу за гайкой. Получив данный предмет, еще
раз просим Козлевича о поездке по саду и теперь подкидываем мужику гайку. Пока
он ругается с барменом, переводим стрелки часов. Говорим с барменом и получаем
кружку пива. Щелкнув по ней в инвентаре правой кнопкой мыши, выливаем пиво и
относим пустую кружку маляру. Ставим ее на край повозки и смотрим комикс.
Забираем растворитель, смешиваем его с краской, применяем краску на машине. Идем
к исполкому, берем плакат из урны, восстанавливаем с помощью растворителя и
применяем на машине.

Удоев. Говорим с Козлевичем, и мужиком у сарая. Идем на пустырь и говорим с
мужиком там. Идем в амбар, используем там сначала лестницу, затем ящики справа.
Далее с помощью домкрата поднимаем доску, берем колесо, применяем его на доске и
собираем все предметы. Из кучи обломков берем палочку и выходим из амбара. Идем
от центральной локации направо (в столовую) и берем маленький кусок сыра.
Объединяем сыр, ловушку, и палку и получаем ловушку. Применяем ловушку на крысе,
после чего забираем ящик с крысой и идем к бабкам в столовую. Применяем ящик на
них, и забираем большой кусок сыра. Идем на пустырь и применяем сыр на воронах.
Забираем шланг и объединяем его с канистрой. С помощью клещей открываем бочки и
применяем на них канистру. Отдаем бензин Козлевичу и уезжаем.

Город художников. Берем листья лопуха, говорим с дедом, после чего идем в
город, где говорим с продавцом в магазине на площади и художниками, и пытаемся
взять кошку. Идем на дорогу и говорим с иностранцем и водителем. Далее идем в
сад художника, говорим с ним, а потом идем в голубятню и говорим со сторожем.
Возвращаемся на площадь и берем кошку (балаганов должен находиться за фонтаном).
Идем к голубятне, отвязываем собаку, применяем кошку на собаке (Бендер должен
стоять вне пределов видимости сторожа – за голубятней внизу экрана). Открываем
голубятню, идем в сад, забираем мешок овса. Возвращаемся в сарай деда, применяем
листья на самогонном аппарате и готовим самогон (где-то 10 солода, 10-15
дрожжей, 20 сахара, 50 воды, 2кг овса). Относим самогон иностранцу, получаем
деньги, которые отдаем продавцу и берем банку желтой краски. Применяем краску на
машине и уезжаем.

Черноморск. Используя план на столе в гостинице, изводим Корейко. Чтобы
причинить максимальный ущерб, нужно нажимать на кнопки не более трех раз в
течение половины суток. Закончив с планом, отправляемся к нему домой и беседуем.
Идем в контору и переходим на вторую ее часть. Говорим с Фунтом и Берлагой, а
затем отправляемся в «Геркулес». Заходим в те двери, где мелькают руки-ноги, а
потом идем в справочную на первом этаже. Далее идем на пляж, а потом снова
возвращаемся в «Геркулес». Говорим с секретаршей на последнем этаже, и идем по
кабинетам узнавать про форму. Поговорив с Павловым, идем к кабинету Комарова,
слушаем беседу, и отправляемся к секретарше, которая выдает форму. Относим спец.
форму секретарше наверху.

Ущелье. Говорим со сторожем, потом с бомжом внизу, потом с печатником в
типографии, потом идем в картотеку. Пройдя по всем пунктам, получаем необходимые
документы (7 штук – последние 3 в 1926 году). Говорим со сторожем, потом с
бомжом, потом с печатником. Выяснив все необходимое, уезжаем.

Черноморск. Идем к Корейко, после чего оказываемся в газоубежище. Разговариваем
с Зосей, правильно выбирая темы для разговора. Идем на постоялый двор, говорим с
Козлевичем, и, пока смотрим в окно, щелкаем на афише. Идем в киностудию,
проходим через 5 дверей немого кино и 5 звукового, после чего идем на улицу и
говорим со швейцаром. Возвращаемся внутрь и идем в дверь «О». Получив деньги,
возвращаемся на постоялый двор. Используя план, лежащий на столе, «влюбляем» в
себя Зосю (водим по разным местам и беседуем на правильные темы). Поговорив в
конце о Корейко, выходим на карту и щелкаем по дороге.

 

 

прохождение игр прохождение игрскачать прохождения игр

скачать прохождения игр Игры безплатно Игры безплатно

 

 

игры НОВОСТИ игры ИГРЫ игры ОБЗОРЫ игры ПРОХОЖДЕНИЯигры ФОРУМ игры ИНТЕРВЬЮ игры РЕЙТИНГИ

игры ФОТА

poizonblog.ru