игра
игра

игры ГЛАВНАЯ игры НОВОСТИ игры ИГРЫ игры ОБЗОРЫ игры ПРОХОЖДЕНИЯигры ФОТА игры ИНТЕРВЬЮ игры РЕЙТИНГИ игры ФОРУМ

 
game
games
игры
игры
игры
игры
игры
игры
игры

играх 3

games

games

games

 

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

PYC

Коды и Прохождение игр

Игра Дилемма


Прохождение Дилемма

 

Камелот

Поскольку игра предполагает разные способы решения задачек и несколько путей прохождение главного сюжета, предлагаемый солюшен отражает лишь один из возможных вариантов. Сразу же прихватите кусок деревяшки в куче мусора рядом со скульптурой руки. Можете подойти к воротам и дернуть рубильник - закрыты. Ступайте налево, возле лодки поднимите гарпун. Справа от рыбацкой хижины находится вход в пещеру, но без факела внутрь не попасть. Заходите в домик, в этой тихой обители проживает изобретатель Смитти - между прочим, ваш старый знакомый, поболтайте с ним. Механик согласится помочь, но только если вы отыщете сбежавшего механического паучка. Он должен скрываться где-то в глубине пещеры. Посмотрите на тряпку на холодильнике, спросите разрешения ее взять. Скомбинируйте в инвентаре тряпку и деревяшку - получится факел, правда, без масла он гореть не будет. Поболтайте еще со старичком в кресле, он выдаст коробок спичек. Выходите к воде, выбирайте гарпун и используйте его на мостике, запустится мини-игра. Нужно совмещать полоски одного цвета друг под другом. В результате поймаете рыбу. Отодвиньте деревянную дверь в заборе и обойдите дом слева. Поднимите ломик, сломайте им дверь в подвал, после чего спускайтесь в кладовку. Здесь возьмите с полки статуэтку и дерните рычаг, откроется потайная дверь. Дальше прохода нет, требуется подсветить факелом. Осмотрите сундук, чтобы его открыть, потребуется ключ хозяина.

Отправляемся на поиски масла - его можно найти в бочке, на экране справа от мусора и гигантской руки. Макните факел в бочку. Топайте дальше в этом же направлении, увидите решетку, прикрывающую вход в заброшенный туннель. Сломать ее пока не получится. Справа виднеются ступеньки, а за ними - подъемный кран, который пока не входит в зону наших интересов. Вернитесь к рыбацкой хижине и спутайте в пещеру. Зажгите спичками факел (в инвентаре не выйдет - нужно выбрать факел и кликнуть им в пещеру, дальше все произойдет само собой), осмотритесь. В дальнем конце пещеры есть решетка, за ней будет круглая сейфовая дверь и небольшая сфера у стены. Эта сфера - головоломка, нужно крутить рычажки внизу, поворачивая ее части, чтобы в итоге вы смогли забрать розовый кристалл, спрятанный внутри. Используйте кристалл на круглой двери - она откроется. Ступайте дальше - обнаружите пропавшего паучка. Откройте ящик слева, заберите из него пистолет с одним зарядом, подстрелите паучка. Подберите любимую "зверушку" Смитти, после ступайте дальше. Окажетесь в знакомом подвале. Возвращайтесь к изобретателю и вручите ему паука (в разговоре, так пихать бесполезно), он обрадуется и подарит предохранитель. А еще разрешит взять со стола кусачки и расскажет о единственном способе попасть в город - через канализацию, вход в которую располагается где-то рядом с подъемным краном. Отправляемся к крану.

Откройте щиток рядом с лестницей и вставьте в него предохранитель. Поднимайтесь к кабинке и попробуйте ее открыть - дверь заржавела. Вернитесь на один экран назад, где засохшее деревце возвышается над кучей старых покрышек, и в арку. Порвите кусачками цепь и выломайте решетку. Как выйдете к большому котловану с экскаватором, опускайтесь на самое дно и поговорите с Брэдом. Общается парень, прямо как уличный рэппер на пенсии. Выменяйте у него еще один предохранитель на статуэтку, йо! Пихайте предохранитель в щиток, теперь их можно будет крутить. Необходимо установить нужную цветовую комбинацию - подсказал бы кто, а? Топайте обратно к Смитти и попросите у него ключ от сундука в подвале. Запросит рыбы - отдайте и получите свой ключик. Открывайте ключом сундук, заберите оттуда схему с предохранителями. Дуйте обратно к щитку, где прилепите эту схему на дверцу с внутренней стороны. Выставляйте цвета (слева направо): красный, зеленый, синий. Залезайте в кабинку, включится управление краном. Ба, а вы говорите, зачем квестам физика!? Хватайте краном ржавые кузова машин и кидайте в овраг справа. Когда все расчистите, покажется люк. С замком. Вскрывайте замок ломиком, после чего спускайтесь в канализацию.

Подберите деревянную ручку у бочек, потом развернитесь и топайте дальше. Дорогу преградит огромная крыса (размером с быка). Огрейте ее ломиком, который после такой процедуры придет в совершенную непригодность. Зато вы станете счастливым обладателем крысиного клыка. Чуть поодаль увидите металлическую дверь и струю пара, бьющую из стены слева. Придется перекрывать. Вернитесь к крысе и загляните налево. Здесь нужно собрать головоломку "трубы", это не сложно. Нужно, чтобы загорелись все шесть лампочек. Затем заберите цепочку, крутаните вентиль - увидите открывающуюся на трубе заслонку. Замотайте ее цепью и снова крутите вентиль, комната окрасится красным цветом (прямо не канализация, а фотолаборатория). Теперь путь свободен, приспособьте деревянную ручку к колесу, дверка и откроется. Попадете в склеп со скелетом, прикованным к стене. Слева от него лифт, опускайтесь на нем в убежище религиозной секты Трансцедентального видения. Заберите череп с бочки, поговорите с одноглазым Заком. Он выдаст новое задание - найти транспорт (скажем, багги на фабрике) для транспортировки в город упавшего в окрестностях Камелота метеорита. Соглашайтесь.

Поднимайтесь обратно к скелету и прикрутите к нему череп, позади костлявого откроется потайной проход. Возле разрушенного самолета подберите пожарный топор, он лежит на двигателе. От обломков самолета направо, заберите крюк и нажмите рубильник - отъедут в сторону ворота, к которым вы раньше уже подходили с обратной стороны. Вернитесь обратно к самолету и на сей раз идите вниз, выйдите к площади с каменной стелой. Если отсюда податься направо, окажетесь у входа в бар, подле которого валяется чье-то недвижимое тело. Обшарьте его и заберите ампулы с веселящим препаратом. Чтобы попасть в бар, необходимо переключиться на "ночь" - кликните колесико в правом нижнем углу. В баре обратитесь к роботу-бармену с весьма необычным (для роботов-барменов) именем Робо. Расспросите его о медальоне, сам дроид ничего толком не знает, но подскажет нужного человечка - священника Мердока. Еще у него можно попросить продать зажигалку, но он затребует за нее один жетон. Так что придется банально тибрить. Точнее сыграть в мини-игру (как и в случае с рыбалкой - только сперва дождаться того момента, когда железка отвернется). В туалете заберите с раковины полиэтиленовый светонепроницаемый мешок, а за дверцей кабинки - полупустую канистру с бензином. Выходите из бара и идите дальше наверх. Появитесь рядом с проходной завода.

Поговорите с капитаном - припугните его, рассказав о том, как завалили крысу. Бедолага испугается и со страху даже выдаст ключ зажигания. На экране с локомотивом заберите аккумулятор и попробуйте толкнуть дверь ангара - заперта. Обойдите ангар, обратитесь к Рэндоллу, главе местной банды Риверов. Он попросит замочить сборщика налогов, который стоит у входа на фабрику. Вы уже и так от него отделались, сообщите об этом и в награду получите карбюратор.

Вернитесь к каменной стеле и от нее наверх - окажетесь в трущобах. В магазинчике "Antique" расспросите продавца Джозефа о своем медальоне. Если вы еще не заметили на полке неплохой нож, то обратите внимание. Продавать его хозяин не захочет, но согласится отдать в качестве приза, когда выиграете у него в кости (игра идет почему-то на шахматном столе). Да уж, такого жулика обыграешь - что ни бросок, то непременно "5 и 6". Для игры вам понадобятся шулерские кости, иначе тут просто никак. Если поговорить с Робо, то он пообещает достать такие кости в обмен на бутылку вина из дома священника. Загляните в церковь Сенергетиков, священник Мердок будет рад знакомству и охотно согласится помочь. Покажите ему медальон, святоша завезет знакомую шарманку: где-то в пустыне упал метеорит, и если вы поможете ему достать редкостную вещицу, то он со своей стороны подсобит в поисках пропавшей сестры. А также пообещает избавить от влияния секты и взрывоопасного имплантанта.

Покиньте церковь и выходите к старому маяку. Возле него сидит наркоман Барни, страдающий от отсутствия своего "лекарства". Отдайте ему препарат, взамен получите старинные часы. Посмотрите на ящик, на котором он сидел - заперт, но вам во что бы то ни стало необходимо добраться до его содержимого. Сбегайте к изобретателю на берегу (можно ткнуть в район Свалки на карте, так быстрее) и заберите у него набор отмычек. Открывайте ими дверь в ангар на заводе - а вот и наш долгожданный багги. Заберите с бочки оптический прицел, нажмите рычаг слева - машинка опустится на пол. Теперь вставляйте в нее карбюратор и плесните из канистры бензина. Осталось только узнать, куда ехать.

Аккумулятор для багги не понадобился, потому что он предназначен совсем для другого механизма - экскаватора, что на дне котлована. Для восстановления его работоспособности понадобится еще один предохранитель, заберите его из щитка у крана. Вставляйте предохранитель и аккумулятор в приборную панель экскаватора, не забудьте присоединить к источнику питания все шесть контактов, напоминающих ноги паука, иначе ничего не получится. Машина заработает, развернется и разрушит ковшом строительные леса. Не беда, зато вам достанется сломанный дробовик. Сообщите Мердоку, мол, готовы отправляться за метеоритом, потом кликните на багги.

Запустится мини-аркада "поездка на багги". Можно пинать бочки и ящики, следите за указателями со стрелочками - вы должны выехать к туннелю (сохраняться во время поездки нельзя). Как раз за ним и располагается место крушения космического челнока, который обе конкурирующие в Камелоте группировки приняли за падающую звезду. Полезайте в кабину корабля, ткните на странную пирамидку, парящую в луче света. Запустится новая мини-игра - нужно собрать все грани голокуба, каждую в свой цвет. Когда соберете, то сможете забрать артефакт с собой. Возвращайтесь с пирамидкой в город. Ехать на багги теперь уже не придется.

Дальше есть два варианта развития - отдать пирамидку религиозной секте или вручить официальной церкви. Допустим, вы решили выбрать первый и преподнести сектантам. От этого выбора зависит дальнейшее прохождение и концовка игры. Отправляйтесь в пещеру Зака и отдайте ему голокуб. Теперь вы станете полноправным членом секты. Еще вам модифицируют имплантант и кардинально изменят внешность (церковники, кстати, сделают то же самое). Зак поведает, что сестра находится в Оплоте, что голокуб хранит в себе какую-то информацию, но чтобы ее заполучить придется стащить талисман у лидера церковников в Оплоте. Еще он попросит уничтожить церковь вместе с ее руководством. Не нравятся они ему, хоть тресни. После беседы крутите колонны в пещере - первой левую сверху, а потом остальные по кругу, по часовой стрелке. Флаги на колоннах должны смотреть внутрь пещеры, из глаза в стене выпадет какая-то мелкая вещица, подберите - это половинка реле от монорельса.

Теперь наведайтесь в дом священника. Его нет на месте Что ж, прекрасная возможность позаимствовать его книжку по оружейному делу. Ее нужно будет отнести Смитти. Переключайте время в положение "ночь" и опять ломитесь в дом Мердока, отодвиньте занавеску, чтобы обнаружить за ней потайную дверь. Она откроется, когда сыграете в мини-игру типа "пятнашки" - необходимо собрать изображение креста. Только учтите, что крест должен быть красного цвета. В полу появится лестница, спускайтесь вниз. Заберите с бочки блокнот с каким-то кодом (различимы только три средние цифры - 181), потом подойдите к полкам с вином. Еще одна мини-игра - необходимо поворачивать бутылки и выискивать по две с одинаковым рисунком. В итоге вы не только сможете забрать золотую бутылку, но и откроете еще один секретный проход. Если вы уже договорились обо всем с Заком, то дверь в нем будет заперта, нужно поискать иной способ туда добраться. Почему бы, к примеру, не взорвать - спросите взрывчатку у Смитти. Он согласится с ней расстаться при условии, что вы вручите ему сломанный дробовик и оптический прицел. К счастью, это добро у нас имеется. Взамен изобретатель выдаст часть реле и взрывчатку. Скомбинируйте в инвентаре обе части реле, чтобы получить целое. Используйте взрывчатку на двери в винном погребе священника - попадете в ритуальный склеп церковника с пентаграммой на каменных плитах. Под странной скульптурой находится сейф, вам нужно его вскрыть. Три цифры вы уже знаете, осталось подобрать две остальные - правильный код таков: 41819. После установки нужной цифры послышится четкий щелчок, затем диск необходимо крутить в другую сторону (нажимайте разные кнопки мышки), иначе комбинация сбросится. Открывайте сейф и заберите из него ключ от монорельсовой дороги и батарейки.

На площади с обелиском осмотрите бомбу в разрушенном здании. Для ее подрыва понадобится детонатор - намекните о нем Смитти, заодно спросите и о том, как бы открыть запертый ящик у маяка. Старик отдаст магнитную карту, а насчет детонатора посоветует обратиться к торговцу Джозефу. Открывайте при помощи карты сундук, заберите электромагнитную гранату, способную вывести из строя любую электронику в радиусе нескольких метров. Антиквару Джозефу предложите выменять детонатор на старинные часы. Отдайте гранату Смитти - получите вполне работоспособный дробовик, авось пригодится. Теперь используйте детонатор на бомбе рядом с обелиском, середина дома разрушится, и вы сможете пройти в новую область. Депо.

Поднимите с дорожки моток пеньковой веревки, потом поднимайтесь по лестнице. Снова мини-игра - "хождение по рельсу". Удерживайте равновесие и топайте вглубь депо, ничего особенно сложного. Раза с третьего непременно получится дойти до конца. Теперь идите к лестнице и скомбинируйте в инвентаре веревку и крюк. С помощью этого нехитрого приспособления опускайте лестницу и лезьте на верхний ярус. Металлическая дверь обесточена, только этого как раз и не хватало. Надевайте светонепроницаемый пакет на лампу, спускайтесь по лестнице вниз и идите в маленькую комнатку с силовым щитком. Откройте дверцу, вставляйте реле. Здесь же поднимите металлическую трубку на полу - часть оси генератора, вторую запчасть вы найдете на платформе с лестницей и красными огоньками. Сложите в инвентаре обе половинки трубы, вернитесь к щитку и соединяйте генератор с валом. Теперь дергайте ручку у щитка, подача электричества восстановлена.

Возвращайтесь к двери и лампе, которая закрыта пакетом. Осторожно обходите лазерные лучи (если задеть, дверь закроется - тогда покиньте коридор и пробуйте заново), поздравляю - вы добрались-таки до комнаты управления! Идите к монитору, запустится мини-игра (вспоминайте, как ловили рыбу или таскали у робота зажигалку). На платформу выкатится поезд с пушками, подталкиваемый сзади большим двуногим киборгом. Попросите киборга убраться подобру-поздорову. Он в свою очередь тоже не любитель кровопролития, поэтому загадает загадку. Ответов на выбор предложит два: любовь и смерть. Так какой из них выбрать? Увы, но оба неверные. А, может, это просто киборг какой-то неправильный попался. Дальше можно не церемониться, доставайте дробовик и просто застрелите этот умничающий кусок металла. Потом вставляйте ключ в панель поезда и переезжайте в новый город.

Оплот

Вот и все, остался последний шаг. Разыскать верховную церковницу в кафедральном соборе и отобрать у нее амулет для Зака. Возле турникета заберите стопку сухих газет, выходите в жилой квартал. У входа в здание с буквой "Н" (это лечебница) спит какой-то полоумный дед - примет вас за свою старуху. Бог с ним, попробуйте зайти в дверь, которую он подпирает - не поддается. Сходите на рынок, подберите там кирпич. Забредите на склад и сыграйте в разновидность сокобана - двигайте ящики, чтобы пройти через лабиринт. Думать здесь не обязательно, ящики нужно толкать всего на одну позицию, которая к тому же дополнительно помечена краской.

После лабиринта поднимите медицинскую сумку и перевяжите умирающего сторожа. Он отблагодарит, вручив ключ от крематория. Охранник ужасно напуган, боится распространения чумы. Пройдите через канализацию и выходите в медицинский кабинет, на кресле сидит молодая особа по имени Юлия. Заберите со стола пузырек с химикатами и задайте ей пару вопросов. Врачиха подозревает, что вы тоже ей заразились. Все началось со старой Сильвии - местные ее не любят, считая ведьмой. Когда началась эпидемия, ее дом обнесли высоким забором и попасть к ней в гости теперь весьма затруднительно. Юлия попросит принести необходимые ингредиенты для изготовления лекарства от чумы: эликсир катализа, прах больной женщины и экстракт сонного растения.

Выходите из кабинета в большое помещение с мониторами (на которых крутится реклама издателя), заберите металлическую шестеренку и выходите на улицу. Отправляйтесь на кладбище, подберите лопату у вырытой могилки и копайте вторую могилу слева. В инвентаре появится округлый слиток серебра с письменами и странными рунами. Подойдите к двери склепа и установите слиток на дверь. Переключите время суток на "ночь" - глаза у статуи демона засветятся. Крутите центральное колесо, дверь и откроется. Внутри проход загородит огромный паучище. Быстро хватайте пустую газовую горелку и выбегайте на свежий воздух.

Крематорий. Мрачный бородач у входа ничего полезного не расскажет. Заходите внутрь крематория, используя подаренный умирающим ключ. Дверь расположена не по центру, а в правом крыле. Внутри крематория вставьте металлическую шестеренку в ленточный транспортер, киньте стопку сухих газет в печку, подожгите их зажигалкой. Теперь заходите в комнату управления и начинайте колдовать: жмите кнопки в таком порядке - зеленая, затем синяя, потом по очереди оба рубильника, чтобы разжечь пламя. В конце концов кликните последнюю кнопку, тело отправится в печку. Возьмите самую большую урну и наполните ее пеплом. С крематорием пока все.

На рынке разбейте кирпичом стекло в ларьке с вывеской "Пиво", тогда у вас появится бутылка спиртного. Отдайте ее лунатику у лечебницы, отдавать нужно только ночью и во время разговора. Старик расскажет, где раздобыть рубильник, чтобы попасть к дому знахарки. Он валяется у забора крематория, на дорожке рядом с зеленым цветком. Спускайтесь в канализацию, вставляйте рубильник в щиток, потом покрутите его. Теперь идите к лестнице слева и поднимайтесь к дому врачевательницы. Бабка попросит отравить Юлию ядом паука-крестовика, который обитает в кладбищенском склепе. Для приготовления яда необходим не только сам яд, но и сонное растение и прах. Выходите из особняка, слева от него расположен парник. Убейте агрессивное растение топориком и сорвите листок сонного растения. Отнесите его знахарке, взамен получите гранату с сонным газом. Бросайте ее в паука в склепе, вот и емкость с ядом готова. Здесь же можете постучаться в дверь - церковники не отопрут, затребовав пароль. Только где ж его взять-то?

Отправляйтесь в лечебницу к Юлии, рядом с ней на столе есть аппарат для смешивания химикатов. Высыпайте в пробирки паучий яд, прах и экстракт. Нажмите кнопку пуск, потом стоп. Девушка схватит пробирку и выпьет ее содержимое... Через пару секунд с ней все будет кончено. Сообщите о своем злодеянии знахарке. Она выдаст светящийся раствор в пробирке. Поднимайтесь на второй этаж в ее лабораторию и заберите эликсир катализа - можете определить пробирку на звук или просто взять любой предмет из инвентаря и провести по колбочкам. Которая засветится, та и ваша. Смешайте ее со светящимся раствором - лекарство от чумы готово. Спросите у старухи пароль для прохода в собор. Заодно поднимите с пола справа от нее ржавый вентиль. Бабка пароль не знает и посоветует обратиться к сотруднику крематория. Тот в свою очередь затребует для себя нечто ценное в обмен на пароль. В крематории приставьте вентиль к газовому баллону и наполните, покрутив его, пустую газовую горелку. Снова поговорите с крематором - он скажет пароль "пять звездочек". Видимо, здесь имеет место быть глюк, потому что из инвентаря ничего не исчезнет.

Спускайтесь в кладбищенский склеп и скажите пароль. В храме вы сразу же увидите верховную жрицу и ее охрану. Отдайте пирамидку с бомбой. Взрывом церковников разметает по углам. Появится Зак и попробует забрать амулет. Не выйдет, еще живая, как оказалось, дамочка проткнет его своим щупальцем. А теперь настало время для финальной битвы. Сыграйте в мини-игру, состоящую из нескольких этапов, и смотрите заключительный ролик. Если проиграете сражение, то вернуться назад уже никак не получится. Выиграете - тогда и узнаете, кто скрывается под маской верховной церковницы. Та, которую вы с таким усердием искали последние пять лет. Что до города Оплот, то о нем можете забыть навсегда. Населенного пункта с таким названием больше не существует.

 

 

прохождение игр прохождение игрскачать прохождения игр

скачать прохождения игр Игры безплатно Игры безплатно

 

 

игры НОВОСТИ игры ИГРЫ игры ОБЗОРЫ игры ПРОХОЖДЕНИЯигры ФОРУМ игры ИНТЕРВЬЮ игры РЕЙТИНГИ

игры ФОТА