игра
игра

игры ГЛАВНАЯ игры НОВОСТИ игры ИГРЫ игры ОБЗОРЫ игры ПРОХОЖДЕНИЯигры ФОТА игры ИНТЕРВЬЮ игры РЕЙТИНГИ игры ФОРУМ

 
game
games
игры
игры
игры
игры
игры
игры
игры

играх 3

games

games

games

 

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

PYC

Прохождение игр

Игра Агенты 008: Кинопрерии


Прохождение игры Агенты 008: Кинопрерии


Улица

Для начала нужно расшифровать записку шефа. Замечаем, что сама она лежит у Мортадело в кармане, а ключ совсем наоборот - у Филемона. В записке использован простой код со смещением. Код буквенный: а=б, б=в и т.д., то есть нужно заменить каждую букву следующей за ней согласно алфавиту. Читаем записку: "Ключ для входа: нажми два раза на правую глазницу черепа, один раз на левую, снова два на правую и дважды быстро на левую. Супер."
Входите внутрь.

Вестерн

Идем к антиквару, говорим с ним, потом - на площадь, потом - к шерифу. Когда спросим у него про сиесту, шериф уходит. В клетке видим Малыша Билли, который украл у нас алмаз, без которого пузотрон не работает. Билли обещает отдать алмаз, если поможем ему бежать. Делать нечего... Идем на улицу (за тюрьмой). Поговорим с парикмахером, берем у него брошюру. Видим шерифа. Пока один агент с ним разговаривает, другой с пояса шерифа снимает ключ от камеры Билли. Идем к шахте. Сумасшедший шахтер разрешит нам войти в шахту только за 10500 долларов, а пока с удовольствием делится решетом для поиска золота. Идем к мосту, опускаем решето в воду, находим самородок (опускать решето нужно дважды). Несем самородок антиквару, он покупает его у нас за 20 долларов. Теперь идем выпускать Билли, который, рассказав нм о судьбе аомаза, благополучно сматывается.
Заходим в прачечную, где забираем чернила. Заходим в салун. Говорим со всеми, кто там есть, берем стакан, и от бармена узнаем, что для того, чтобы оружейник (Пьяница) пошел на работу, нужно ему дать отрезвляющую смесь. Для этого нужно собрать ряд компонентов: чернила, кактусовый сок, текила и рыбий жир. Отдаем актеру брошюру, он с благодарностью уходит. Идем к могильщику, пока один говорит с ним, второй со стены забирает пилу. Возвращаемся к тюрьме, спиливаем виселицу, забираем бревно.
Еще раз идем к антиквару, просим его отдать наш алмаз. Но он соглашается это сделать только взамен на индейский тотем. Идем к цирюльнику, и пока Мортадело разговаривает с цирюльником, Филемон из ведра забирает волосы.
Идем к мосту. Бревно - на мост, переходим, попадаем в плен к индейцам. Чтобы освободить Филемона, Мортадело опять идет к цирюльнику. Тот просит его получить из прачечной свой халат и дает квитанцию. Идем за халатом. Квитанцию - китайцу, он нам - халат. Халат - парикмахеру, пока он переодевается, забираем со стола машинку для бритья и бритву. С помощью машинки бреем кактус, а с помощью бритвы срезаем кусок от кактуса, и в инвентаре с помощью бритвы делаем кактусовый сок.
Возвращаемся в племя индейцев. С помощью бритвы освобождаем Филемона. Тут набегают вдруг индейцы и собираются убить обоих агентов. Ведем долгие переговоры, отдаем вождю волосы. Ура! Нас приняли в племя краснокожих! Забираем возле тотема барабан.
Возвращаемся в салун, отдаем барабан трубачу, он за это отдает трубу. Идем на станцию, будим ковбоя (говорим с ним), он отдаст нам бутылку с текилой. Теперь идем на ту часть улицы, которая находится за банком. Там видим шарлатана, говорим с ним, он показывает фокус, в результате которого появляется розовый заяц. Забираем зайца.
Возвращаемся в племя индейцев. Говорим с вождем. Отдаем кролика вождю, за это он разрешает пройти в шалаш к шаману. Отдаем шаману трубу, ведем переговоры. Он соглашается отдать тотем, но только взамен топора, который находится в шахте.
Идем к шарлатану. Даем ему 20 долларов, он дает бутылку с зельем (рыбий жир). Теперь у нас есть все компоненты для коктейля.
В салуне бармену отдаем чернила, кактусовый сок, текилу и рыбий жир. Он готовит смесь, которую мы даем оружейнику, выпив его, оружейник убегает к себе в магазин. Идем к нему. Он продает много чего, но у нас нет денег. Опять с решетом - к реке, с самородком - к антиквару, с деньгами - к оружейнику. Покупаем револьвер. Но, оказывается, этого недостаточно, чтобы ограбить банк. Опять получаем деньги (решето-вода, самородок-антиквар). С деньгами - в салун к карточному шулеру. Играем с ним - и проигрываем... За помощью обращаемся к шарлатану. Он дает набор "волшебных" карт. С ними - к шулеру, но у нас опять нет денег. Повторяем процедуру (с решетом). Теперь во всеоружии играем с шулером (картами на шулера) и выигрываем у него 100 долларов. На эти деньги покупаем у оружейника динамит. Грабим банк (пистолетом на кассира, затем динамитом на сейф), имеем 10 500 долларов. Как раз столько, чтобы попасть в шахту.
В шахте забираем лопату, откапываем топор, который отдаем вождю племени, за что получаем вожделенный тотем. Тотем - антиквару, он нам - алмаз, вставляем его в пузотрон и вперед...

Фильм ужасов

И опять промахиваемся и попадаем не туда. Сначала идем в дом Фредди. Берем лампочку и по очереди ложимся спать на втором этаже, причем во сне Филемон забирает стакан крови, любезно предложенный барменом. Идем на кухню на первом этаже. Открываем сервант. Из него берем перчатку с инструментами.
Мотель. Говорим с репортёром, берем камеру, вставляем в нее лампочку, камера начинает работать. Под лестницей берём простыню, ощупываем коробки (ЛКМ) и берем перчатки. Замок. Берем ключ (на столбе), спускаемся в подземелье. Разговариваем с Фрэнки и помогаем ему дописать песню. Наши рифмы должны звучать так: <Винтиков много в квадратной моей голове>, <Ну так берегись винтов моих>, <Раздается скрип винтов>. Берем воздушные шарики. В другой комнате разговариваем с профессором, извините, Суперштейном (кликаем на него пузотроном). Берем змеевик. Ключом открываем дверь, болтаем с Дракулой. Отдаем ему стакан с кровью и змеевик. Надуваем шарики кислородом. Говорим с Дракулой о зеркале. Забираем зеркало.
Болото. Направляем зеркало на чудище в болоте, которое, увидев свое изображение, улетает. С помощью шариков спускаемся в болото, одеваем резиновые перчатки (кликаем ими по Мортадело), забираем угря.
Дом Фредди. Мортадело ложится спать и во сне фотографирует Офелию. Будим его. С помощью простыни (кликаем ею по Мортадело), спускаемся в окно и берем табличку с номером дома 13.
В мотеле показываем фото Офелии ведущему, и все от страха убегают. Забираем мозг. Табличку с номером - на календарь. Уходит Джейсон. Поговорив с Норманом, поднимаемся на второй этаж, забираем старуху.
Замок. С помощью когтя отвинчиваем от аппарата винтики. Просим починить ученого пузотрон. Отдаем ему мозг, угря, старуху и болты. Все прекрасно - домой!

Парк юрского периода

Идем к динозавру (направо) и стоим там, болтаем. Динозавр нас глотает. Мы в желудке динозавра. Подбираем там (снова на ощупь) треску, текилу, кактусовый сок и банку кальмаров. Все это отправляем в желудок. Боже, динозавра стошнило нами! Снова идем к динозавру и стоим там, не шевелясь, около минуты (терпение, только терпение). Потом динозавр убегает сам.

КОНЕЦ!

 

 

 

игры НОВОСТИ игры ИГРЫ игры ОБЗОРЫ игры ПРОХОЖДЕНИЯигры ФОРУМ игры ИНТЕРВЬЮ игры РЕЙТИНГИ

игры ФОТА

Продажа готовых фирм ООО: ликвидация предприятия. Скажи Кризису нет. . Разные обои для рабочего стола